ဘုတ်နှင့် အန္တရာယ် လိုဂစ်
4×4 ဘုတ်ပြားတွင် သတ်မှတ်ထားသော အန္တရာယ်များကို သီးခြားဂရပ်စည်းမျဉ်းနှင့် ကိုက်ညီသော ပြည့်စုံသည့် စီစဉ်မှုများအကြား ညီမျှစွာ ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ ဘုရင်မ အန္တရာယ်ဂရပ်သည် တူညီသော အတန်းများ၊ တူညီသော ကော်လံများ သို့မဟုတ် ချက်ကစားပြား၏ ဓာလွှဲများကို ချိတ်ဆက်ပေးပြီး၊ အရွယ်အစား သုံးခုရှိ ဆက်နွယ်မှုအစိတ်အပိုင်း တစ်ခုတည်းသာရှိပြီး ကျန်အစိတ်အပိုင်းအားလုံးသည် အရွယ်အစား တစ်ခုချင်းစီသာ ရှိသည်။ ဆဲလ်များကို အတန်းအလိုက် 1 မှ 16 အထိ နံပါတ်ပေးထားသည်။ ရွေးချယ်ထားသော အရေအတွက်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် ထုတ်ပြန်ထားသော စည်းမျဉ်း ပံ့ပိုးမှုအောက်ရှိ ပြည့်စုံသည့် စီစဉ်မှုများကို ညီမျှစွာ နမူနာယူပြီး၊ ထိုစဉ်အတွင်း တည်ငြိမ်စွာ တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
စျေးနှုန်းနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်း
ရွေးချယ်ထားသော ဘေးကင်းသည့် cell တစ်ခုစီ၏ ဈေးနှုန်းသည် ကိုက်ညီသော layout များအပေါ် အတိအကျဆုံး posterior ပေါ် မူတည်၍ သတ်မှတ်သည်။ စုစုပေါ်တန်ဖိုးသည် stake ၏ ၀.၉၇ ဆဖြင့် စတင်ပြီး ထို cell ၏ ဘေးကင်းနိုင်ခြေဖြင့် စားကာ လက်ရှိတန်ဖိုးဖြစ်လာသည်။ ချက်ချင်းသိရှိပြီးသား ဘေးကင်းသော cell များသည် တန်ဖိုးကို မပြောင်းလဲစေပါ; အတိအကျသိရှိပြီးသား အန္တရာယ်ရှိသော cell များကို ဖယ်ရှားထားသည်။ ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှုများပြီးနောက် ကိုက်ညီသော layout များသာ ကျန်ရှိပြီး၊ cell တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ အတိအကျဆုံး conditional ဘေးကင်းနိုင်ခြေကို ပြသသည်။ လက်ရှိ စုစုပေါင်း ခန့်မှန်းချေသည် မူလ support count ၏ ၀.၉၇ ဆကို ရှင်သန်နေသော support count ဖြင့် စားထားသော တန်ဖိုးဖြစ်သည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အခြေအနေများ
ဒီမိုဂိမ်းမှာ 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 နဲ့ ကန့်သတ်ထားတဲ့ ဗီရ်တူအလံတင်ငွေကို အသုံးပြုပါတယ်။ အသုံးပြုနေချိန်မှာ ဆက်တင်တွေနဲ့ ပြန်ဖြည့်ခြင်းကို ပိတ်ထားပါတယ်။ လုံခြုံတဲ့ နေရာတစ်ခုခုကို ဖွင့်ပြီးရင်မှ ငွေရှာနိုင်ပါတယ်။ မူလအလံတင်ငွေရဲ့ 1,000 ဆထက် ကြီးမားတဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိတဲ့ ငွေပမာဏတွေကို ပိတ်ထားပါတယ်။ 1,000 ဆထက် ကြီးမားတဲ့ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို ရွေးလိုက်ရင် အခြေအနေ မပြောင်းလဲဘဲ ပိတ်ထားမယ်။ လုံခြုံတဲ့ နေရာရွေးပြီးရင် ယုံကြည်စိတ်ချရတဲ့ နေရာတွေ ကျန်ရှိခြင်း မရှိတော့ရင် ငွေရှင်းခြင်းကို အလိုအလျောက် ပြုလုပ်မယ်။
ငွေရှင်းခြင်းနှင့် ငွေပေးချေမှု
အန္တရာယ်ရှိတဲ့ နေရာတစ်ခုခုကို ဖွင့်လိုက်ရင် ငွေပမာဏ သုညဖြစ်သွားမယ်။ ပြသထားတဲ့ မြှောက်ဖော်ကိန်းတွေက အမြတ်မဟုတ်ဘဲ စုစုပေါင်း ဗီရ်တူစိတ်ကြွေများ ပြန်ရရှိမှု ဖြစ်ပါတယ်။ ချမ်းသာချမ်းသာ ကစားနိုင်တဲ့ မော်ဒယ်မှာ ဖွင့်ပြသထားတဲ့ ဗျူဟာတိုင်းရဲ့ မျှော်မှန်း အမြတ်အစွန်း ပြန်ရမှုနှုန်းက 97% ဖြစ်ပါတယ်။ ဒါက အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ မဟုတ်ပါ။ တိကျတဲ့ ငွေပေးချေမှု တွက်ချက်မှုနဲ့ မုဒ်အားလုံးကို မူရင်းအရင်းအမြစ်နဲ့ ဆက်စပ်ထားတဲ့ သင်္ချာသက်သေအထောက်အထားတွေမှာ မှတ်တမ်းတင်ထားပါတယ်။ အပိုင်းကိန်း ပြန်ရရှိမှုက ငွေရှင်းခြင်း၊ လက်ဖြင့် ပြန်ဖြည့်ခြင်းနဲ့ ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းတို့မှာ ဆက်လက်တည်ရှိနေမယ်။
ဘတ်ဂျက်နှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်း
ဒီမိုဂိမ်းကို ဗီရ်တူစိတ်ကြွေ 1000 နဲ့ စတင်မယ်။ အချိန်ပေးထားတဲ့ ဘတ်ဂျက်က 10 အောက် ကျဆင်းသွားရင် 1000 အတိအကျကို လက်ဖြင့် ပြန်ဖြည့်နိုင်ပါတယ်။ အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုတွေကို ထိန်းသိမ်းပေးမယ်။ ပြီးဆုံးမနေတဲ့ ဂိမ်းဝိုင်းတစ်ခုက ပြန်လည်ဖြည့်လိုက်တဲ့အခါ ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းခြင်း မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမယ်။ သတ်မှတ်ပြီးသား ဘတ်ဂျက် (သုည ပါဝင်) က ဒေသတွင်းမှာ တည်ရှိနေမယ်။
သင်္ချာသက်သေအထောက်အထား
အောက်ပါဇယားမှာ အန္တရာယ်အရေအတွက်နှင့် အနက်အမျိုးမျိုးအတွက် တိကျတဲ့ မျှော်မှန်း ပြန်ရမှုနှုန်းနှင့် စမ်းသပ်တိုင်းတာမှုများကို ပြသထားပါတယ်။ စမ်းသပ်တိုင်းတာမှုတွေက သင်္ချာအရ ငွေပေးချေမှု ဥပဒေမဟုတ်ဘဲ အထောက်အကူပြု နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များ ဖြစ်ပါတယ်။
| အန္တရာယ်များ | အနက် | တိကျသော RTP | တိုင်းတာရရှိသော RTP |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 97.00000000000017% | 96.974125% |
| 4 | 2 | 96.99999999999996% | 96.893985% |
| 5 | 3 | 97% | 97.248705% |
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Hazard layout ကို ဘယ်လို သတ်မှတ်သလဲ
ရွေးချယ်ထားတဲ့ count အတွက် published constraint support ထဲကနေ 4×4 hazard layout တစ်ခုလုံးကို uniform ကနေ sample ယူပြီး သတ်မှတ်ထားပါတယ်။ ဂိမ်းအတွင်းမှာ ဒီ layout ကို ပြန်မဆွဲပါဘူး။
Balance နည်းနေရင် ဘာဖြစ်မလဲ
Idle balance က 10 အောက်ရောက်နေရင် သင်က manual အရ 1000 ပြန်ဖြည့်ပေးနိုင်ပါတယ်။ fractional change ကို ထိန်းထားပေးပါတယ်။ ဒါက automatic replenishment မဟုတ်ဘဲ manual action ဖြစ်ပါတယ်။
97% return က guarantee ဖြစ်လား
Fair support model မှာ revealed-information strategy တိုင်းမှာ 97% expected gross return ရှိပါတယ်။ ဒါက win probability မဟုတ်ပါဘူး။ Simulation measurements က mathematical payout law မဟုတ်ဘဲ supporting sample observations ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။