Guide

Queen Triple Island: Regler, matematikk og demoveiledning

Den offisielle nettsiden til yy5. Queen Triple Island er en uavhengig demoversjon i nettleseren som bruker et 4x4-brett med et fast antall hindringer. Utformingen trekkes én gang per runde fra et avgrenset sett av mulige kombinasjoner og forblir skjult til den avsløres. Hver celle viser den nøyaktige sannsynligheten for sikkerhet basert på betingelser, slik at du kan treffe presise valg ut fra de gjenværende kombinasjonene. Denne veiledningen forklarer de opprinnelige mekanikkene, prislogikken, oppsettreglene og hvordan lommeboken oppfører seg lokalt i denne demoversjonen.

Brettutforming og begrensninger for hindringer

Spillet bruker et 4x4-rutenett med 16 celler, nummerert fra 1 til 16 i rad-vis ordning. Et fast antall hindringer er skjult jevnt fordelt blant alle komplette utforminger som oppfyller en spesifikk begrensning. Begrensningen er definert ved en dronning-hindringsgraf: celler er koblet hvis de deler samme rad, samme kolonne eller et sjakk-diagonalt felt. Denne grafen må ha nøyaktig én sammenhengende komponent på tre celler, mens alle andre komponenter er isolerte enkeltceller.

En komplett hindringsutforming trekkes jevnt fordelt fra det publiserte støtteområdet for det valgte antallet hindringer ved starten av runden, og forblir fast i løpet av denne runden. Den blir aldri trukket på nytt. Etter hvert sikkert valg minker antallet forenelige utforminger, og hver celle oppdateres til å vise den nøyaktige betingede sannsynligheten for sikkerhet basert på de gjenværende konsistente utforminger.

Prisfastsettelse og beregning av brutto verdi

Hver valgt trygg rute har en pris basert på den eksakte posteriorfordelingen over konsistente layouter. Den brutte verdien starter på 0,97 ganger den opprinnelige innsatsen og oppdateres mens spillet pågår. Den gjeldende verdien beregnes som den nåværende verdien delt på sannsynligheten for at den valgte ruten er trygg.

Kjente trygge celler endrer ikke verdien, mens påviste farer blir deaktivert og kan ikke velges. Den live bruttokursen beregnes som 0,97 ganger det opprinnelige antallet støtter delt på antallet gjenværende støtter. Denne kurven representerer den brutte myttereturen, ikke profitten. En fare gir null, og avslutter runden.

Kontroller, moduser og oppgjørsregler

Å fange en innsats låser innstillinger og påfylling til oppgjør er gjennomført. Tilgjengelige innsatser er 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Innsamling er tillatt etter minst én trygg avsløring. Hvis et valg har en forventet kurs over 1 000 ganger den opprinnelige innsatsen, blokkeres det uten å endre tilstand. Automatisk oppgjør skjer kun når det ikke lenger finnes noen gyldige usikre trekk etter et trygt valg.

Hvis det ikke er flere usikre celler igjen etter et trygt valg, skjer oppgjør automatisk. Hver strategi basert på avslørt informasjon har en forventet brutt retur på 97 % i den rettferdige støttmodellen, som er en matematisk forventning, ikke en vinn sannsynlighet. Den skjulte layouten blir aldri trukket på nytt under runden.

Forventet retur og matematisk bevis

Den forventede avkastningen er nøyaktig 97 % over ulike antall farer og samlingsdybder. Simuleringsdata støtter denne matematiske forventningen:

  • 3 farer: 1 000 000 runder viser en nøyaktig avkastning på omtrent 97,0000 %, med målte resultater på rundt 96,97 %.
  • 4 farer: 1 000 000 runder viser en nøyaktig avkastning på omtrent 97,0000 %, med målte resultater på rundt 96,97 %.
  • 5 farer: 1 000 000 runder viser en nøyaktig avkastning på 97,0000 %, med målte resultater på rundt 97,10 %.

Desse målte prosentandelene er prøveobservasjoner fra spesifikke strategier og kan variere litt fra den nøyaktige teoretiske verdien på grunn av variasjon i simuleringen.

Lommebok og balansehåndtering

Demoutgaven bruker en lokal lommebok med en startbalanse på 1 000 virtuelle mynter. Balansen beholdes etter oppgjør, manuell påfylling og ny lasting. Brøkdelte endringer beholdes. Hvis den inaktive balansen synker under 10 mynter, kan du manuelt gjenopprette den til 1 000 mynter, og beholde eventuelle brøkdelte endringer.

Ufullførte runder får ingen refusjon ved ny lasting. Under aktiv spilling er innsats, modus og påfyllingskontroller låst, men lyd og spesifikke spillspesifikke valg er fortsatt tilgjengelige. Den oppgjorte balansen inkluderer null og beholdes lokalt.

Personvern og sideinformasjon

Denne demoutgaven bruker localStorage for oppgjort balanse og brøkdelvidereføring. Dette skaper ikke anonymitet eller ekskluderer annen databehandling. Malen deklarerer et Google Fonts-ark; faktisk nettverksopptak for hele siden er ennå ikke fullført. Det er ingen kontostrøm, ingen betalingsstrøm, og virtuelle mynter har ingen kontantverdi. Målgruppen er 18 år og eldre, noe som er en veiledningspolicy, ikke en universell juridisk aldersgrense eller en implementert aldersgrense.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan fastsettes mønsteret for farecellene?

Et komplett 4x4-mønster for fareceller trekkes jevnt fra det publiserte begrensningstøtteområdet for det valgte antallet ved starten av runden. Mønsteret forblir fast og tegnes aldri på nytt. Begrensningen krever at dronningens faregraf har nøyaktig én sammenhengende komponent på tre celler, mens alle andre komponenter består av enkeltceller.

Når kan jeg ta ut gevinster?

Du kan ta ut etter minst ett trygt valg. Hvis det ikke finnes flere usikre celler etter et trygt valg, blir utbetalingen automatisk utført. Valg med en forventet pris over 1 000 ganger den opprinnelige innsatsen blokkeres til tilstanden endres.

Hva skjer med saldoen min hvis jeg laster inn siden på nytt?

En ufullført runde avsluttes uten refusjon eller mulighet til å fortsette. Den oppgitte saldoen beholdes, inkludert eventuelle brøkdelar som overføres. Hvis den inaktive saldoen din synker under 10 mynter, kan du manuelt gjenopprette den til 1 000 mynter, der brøkdelendringen bevares.