Гайд

Queen Triple Island: Правила, математика та посібник з демо-версії

Офіційний сайт yy5. Queen Triple Island — це незалежна браузерна демо-версія з полем 4 на 4, де фіксована кількість перешкод. Розташування вибирається один раз на раунд із обмеженого набору варіантів і залишається прихованим, доки не буде відкрито. Кожна клітинка відображає точну умовну ймовірність безпеки, що дозволяє приймати обґрунтовані рішення на основі залишкових варіантів розташування. У цьому посібнику пояснено оригінальну механіку, логіку ціноутворення, правила розрахунку виплат та поведінку локального гаманця, спостережену в цій демо-версії.

Розмітка поля та обмеження перешкод

У грі використовується сітка 4 на 4, що містить 16 клітинок, пронумерованих від 1 до 16 за порядком заповнення рядків. Фіксована кількість перешкод рівномірно розподілена серед усіх повних розташувань, що відповідають певній умові. Ця умова визначається графом перешкод «ферзь»: клітинки з'єднуються, якщо вони знаходяться в одному рядку, стовпці або на одній шаховій діагоналі. Цей граф повинен мати рівно один зв'язний компонент розміру три, а всі інші компоненти мають бути ізольованими окремими клітинками.

Одне повне розташування перешкод вибирається рівномірно з опублікованої множини варіантів обраної кількості перешкод на початку раунду і залишається незмінним протягом усього раунду. Воно ніколи не переглядається. Після кожного безпечного вибору множина сумісних розташувань зменшується, і кожна клітинка оновлює своє значення, показуючи точну умовну ймовірність безпеки на основі залишкових узгоджених варіантів.

Ціноутворення та розрахунок валової вартості

Кожна обрана безпечна клітинка оцінюється на основі точного апостеріорного розподілу за узгодженими розкладами. Загальна вартість починається з 0,97 від початкової ставки та оновлюється в міру проходження гри. Поточна вартість обчислюється як поточна вартість, поділена на ймовірність безпечності обраної клітинки.

Відомо безпечні клітинки не змінюють вартість, тоді як виявлені небезпечні блокуються і не можуть бути обрані. Жива загальна пропозиція обчислюється як 0,97 від початкової кількості підтримки, поділеної на кількість залишкової підтримки. Ця пропозиція представляє загальний повернення монет, а не прибуток. Небезпека повертає нуль, завершуючи раунд.

Керування, режими та правила розрахунку

Фіксація ставки блокує налаштування та поповнення до завершення розрахунку. Доступні ставки становлять 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет. Збір дозволений після принаймні одного відкриття безпечної клітинки. Якщо вибір має потенційну пропозицію вище 1000 від початкової ставки, він блокується без зміни стану. Автоматичний розрахунок відбувається лише тоді, коли після вибору безпечної клітинки не залишається жодного придатного невизначеного ходу.

Якщо після вибору безпечної клітинки не залишається невизначених клітинок, розрахунок відбувається автоматично. У справедливій моделі підтримки кожна стратегія, що базується на відомій інформації, має 97% очікувану загальну віддачу, що є математичним очікуванням, а не ймовірністю виграшу. Прихований розклад ніколи не перемішується під час раунду.

Очікувана віддача та математичні докази

Очікувана віддача становить рівно 97% за різних кількостей перешкод і глибини збору. Дані симуляції підтверджують цю математичну очікуваність:

  • 3 перешкоди: 1 000 000 раундів показують точну віддачу приблизно 97,0000%, із виміряними результатами близько 96,97%.
  • 4 перешкоди: 1 000 000 раундів показують точну віддачу приблизно 97,0000%, із виміряними результатами близько 96,97%.
  • 5 перешкод: 1 000 000 раундів показують точну віддачу 97,0000%, із виміряними результатами близько 97,10%.

Ці виміряні відсотки є вибірковими спостереженнями, отриманими за певних стратегій, і можуть дещо відрізнятися від точного теоретичного значення через дисперсію симуляції.

Локальний гаманець і керування балансом

У демо-версії використовується локальний гаманець із початковим балансом 1 000 віртуальних монет. Баланс зберігається після розрахунків, ручного поповнення та перезавантаження. Дробні зміни зберігаються. Якщо баланс простоювання падає нижче 10 монет, ви можете вручну відновити його до 1 000 монет, зберігаючи будь-які дробні зміни.

Незавершені раунди не повертаються при перезавантаженні. Під час активної гри ставки, режим та кнопки поповнення блокуються, але звук і певні ігрові налаштування залишаються доступними. Розрахований баланс включає нульові значення й зберігається локально.

Конфіденційність і факти про сайт

Ця демо-версія використовує localStorage для збереження розрахованого балансу та дробного залишку. Це не гарантує анонімності й не виключає іншої обробки даних. Шаблон оголошує таблицю стилів Google Fonts; фактичний повний збір мережевих даних сайту ще очікує на перевірку. Немає процесу реєстрації, немає процесу оплати, а віртуальні монети не мають грошової вартості. Цільова аудиторія — особи від 18 років, що є політикою довідника, а не універсальним юридичним віком або реалізованим віковим фільтром.

Часті запитання

Як визначається розташування небезпечних клітинок?

Під час початку раунду рівномірно з вибраної кількості варіантів обирається один повний шаблон 4x4. Розташування залишається незмінним і не оновлюється. За умовою граф небезпечних клітинок для ферзя повинен містити рівно один зв’язний компонент із трьох клітинок, а всі інші компоненти мають бути ізольованими клітинками.

Коли можна вивести виграні кошти?

Вивести кошти можна після того, як ви відкриєте принаймні одну безпечну клітинку. Якщо після цього не залишається невизначених клітинок, виплата відбувається автоматично. Якщо потенційна сума перевищує 1000 початкової ставки, виведення блокується до зміни стану гри.

Що станеться з балансом, якщо оновити сторінку?

Незавершений раунд завершується без повернення коштів або відновлення прогресу. Баланс після завершення раунду зберігається, включаючи дробову частину. Якщо баланс простою становить менше 10 монет, ви можете відновити його до 1000 монет, зберігаючи дробову частину.