ការណែនាំ

Queen Triple Island: វិធាន, គណិតវិទ្យា និងការណែនាំកម្មវិធីសាកល្បង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ yy5។ Queen Triple Island គឺជាកម្មវិធីសាកល្បងដែលដំណើរការលើក្រាហ្វិកក្នុងទំព័រវេបសាយ ដោយប្រើក្តារទំហំ 4x4 ដែលមានចំនួនហាន់ជំងឺថេរ។ ការរៀបចំត្រូវបានជ្រើសរើសម្តងក្នុងមួយជុំពីសំណុំគាំទ្រដែលមានកំណត់ និងនៅលាក់ដរាបបើកបង្ហាញ។ រាល់កោសិកាបង្ហាញប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់របស់វា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើសំណុំគាំទ្រដែលនៅសល់។ ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីមេកានិចដើម, តក្កវិជ្ជាតម្លៃ, វិធានការដោះស្រាយ និងការប្រើប្រាស់កាបូបស្នូលក្នុងស្រុកដែលបានសង្កេតឃើញក្នុងកម្មវិធីសាកល្បងនេះ។

ការរៀបចំក្តារ និងការកំណត់ហាន់ជំងឺ

ហ្គេមប្រើប្រាស់ក្រឡាចត្រង្គ 4x4 ដែលមានកោសិកាចំនួន 16 ដែលលេខពី 1 ដល់ 16 តាមលំដាប់ជួរដេក។ ចំនួនហាន់ជំងឺថេរត្រូវបានលាក់ស្មើៗគ្នាទៅលើការរៀបចំពេញលេញទាំងអស់ដែលបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់មួយ។ លក្ខខណ្ឌនេះត្រូវបានកំណត់ដោយក្រាហ្វហាន់ជំងឺនៃស្ត្រីម្នាក់៖ កោសិកាត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាប្រសិនបើវាស្ថិតនៅជួរដេកដូចគ្នា ជួរឈរដូចគ្នា ឬអង្កត់ទ្រូងខេស។ ក្រាហ្វនេះត្រូវតែមានផ្នែកតភ្ជាប់តែមួយដែលមានទំហំបី ខណៈដែលផ្នែកផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាកោសិកាតែមួយដែលនៅដាច់ដោយឡែក។

ការរៀបចំហាន់ជំងឺពេញលេញមួយត្រូវបានជ្រើសរើសស្មើៗគ្នាពីសំណុំគាំទ្រដែលបានប្រកាសនៃចំនួនហាន់ជំងឺដែលបានជ្រើសរើសនៅពេលចាប់ផ្តើមជុំ និងនៅថេរសម្រាប់ជុំនោះ។ វាមិនត្រូវបានគេគូសឡើងវិញទេ។ បន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសសុវត្ថិភាពម្តងៗ សំណុំនៃការរៀបចំដែលស៊ីគ្នាត្រូវបានកាត់បន្ថយ ហើយរាល់កោសិកាធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដើម្បីបង្ហាញប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់របស់វាដោយផ្អែកលើការរៀបចំដែលនៅសល់ និងស៊ីគ្នា។

ការគណនាតម្លៃ និងតម្លៃសុទ្ធសរុប

កោសិកាសុវត្ថិភាពដែលបានជ្រើសរើសនីមួយៗមានតម្លៃផ្អែកលើប្រូបាប៊ីលីតេក្រោយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងការរៀបចំតាមគំរូ។ តម្លៃសរុបចាប់ផ្តើមនៅ 0.97 ដងនៃការដាក់ពាក្យដើម និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅពេលដែលហ្គេមកំពុងដំណើរការ។ តម្លៃបច្ចុប្បន្នត្រូវបានគណនាដោយយកតម្លៃបច្ចុប្បន្នចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើស។

កោសិកាដែលដឹងថាសុវត្ថិភាពមិនធ្វើឱ្យតម្លៃផ្លាស់ប្តូរទេ ខណៈដែលហានិភ័យដែលបានបញ្ជាក់ថាមិនសុវត្ថិភាពនឹងត្រូវបានបិទ និងមិនអាចជ្រើសរើសបាន។ តម្លៃសរុបផ្ទាល់ពេលនេះត្រូវបានគណនាជា 0.97 ដងនៃចំនួនការដាក់ពាក្យដើម ចែកនឹងចំនួនការដាក់ពាក្យដែលនៅសល់។ តម្លៃនេះតំណាងឱ្យការបង្វិលមូលទ្រព្យសរុប មិនមែនជាចំណេញទេ។ ប្រសិនបើមានហានិភ័យ វានឹងផ្តល់សូន្យ និងបញ្ចប់ការប្រកួត។

ការគ្រប់គ្រង របៀប និងវិធានការដោះប្រាក់

ការចាប់យកការដាក់ពាក្យនឹងចាក់សោការកំណត់ និងការបំពេញមុនពេលដោះប្រាក់។ ការដាក់ពាក្យដែលអាចធ្វើបានមាន 10, 20, 50 ឬ 100 មូលទ្រព្យវិច្ឆិកា។ ការប្រមូលអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយ។ ប្រសិនបើការជ្រើសរើសមានតម្លៃសក្តានុពលលើសពី 1,000 ដងនៃការដាក់ពាក្យដើម វានឹងត្រូវបានបិទដោយមិនផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាព។ ការដោះប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងលុះត្រាតែគ្មានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចធ្វើបាននៅសល់បន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសសុវត្ថិភាព។

ប្រសិនបើគ្មានកោសិកាមិនច្បាស់លាស់នៅសល់បន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសសុវត្ថិភាព ការដោះប្រាក់នឹងកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ យុទ្ធសាស្ត្រដែលមានព័ត៌មានបង្ហាញគ្រប់យ៉ាងមានការបង្វិលសរុបមធ្យម 97% នៅក្នុងគំរូការដាក់ពាក្យយុត្តិធម៌ ដែលជាការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះទេ។ ការរៀបចំលាក់ក្រោយមិនត្រូវបានគូសឡើងវិញនៅក្នុងការប្រកួតទេ។

ការបង្វិលរំពឹងទុក និងភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

អត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺ 97% ពិតប្រាកដលើកម្រិតហានិភ័យផ្សេងៗ និងជម្រៅនៃការប្រមូល។ ទិន្នន័យសាកល្បងបានគាំទ្រការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យានេះ៖

  • ហានិភ័យ ៣៖ ការបង្វិល ១,០០០,០០០ ដងបង្ហាញអត្រាប្រាក់ចំណេញជាក់លាក់ប្រហែល 97.0000% ដោយលទ្ធផលដែលវាស់បានស្ថិតនៅជុំវិញ 96.97%។
  • ហានិភ័យ ៤៖ ការបង្វិល ១,០០០,០០០ ដងបង្ហាញអត្រាប្រាក់ចំណេញជាក់លាក់ប្រហែល 97.0000% ដោយលទ្ធផលដែលវាស់បានស្ថិតនៅជុំវិញ 96.97%។
  • ហានិភ័យ ៥៖ ការបង្វិល ១,០០០,០០០ ដងបង្ហាញអត្រាប្រាក់ចំណេញជាក់លាក់ 97.0000% ដោយលទ្ធផលដែលវាស់បានស្ថិតនៅជុំវិញ 97.10%។

ភាគរយដែលវាស់បានទាំងនេះគឺជាការសង្កេតពីគំរូនៃយុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់ ហើយអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីតម្លាទ្រឹស្តីជាក់លាក់ដោយសារភាពប្រែប្រួលនៃការសាកល្បង។

ការគ្រប់គ្រងកាបូបស្រុក និងទឹកប្រាក់

កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់កាបូបស្រុកដែលមានទឹកប្រាក់ដើមចំនួន 1,000 កាក់សាកល្បង។ ទឹកប្រាក់នេះនៅតែមានសុពលភាពក្រោយការបង្រួម ការបំពេញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគត្រូវបានរក្សាទុក។ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់ដែលមិនបានប្រើប្រាស់ធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់ អ្នកអាចស្តារវាទៅជា 1,000 កាក់ដោយដៃ ដោយរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគ។

ការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់មិនទទួលបានការសងប្រាក់វិញនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។ ក្នុងអំឡុងពេលលេងសកម្ម ការដាក់ពេញចិត្ត របៀប និងការបំពេញត្រូវបានចាក់សោ ប៉ុន្តែសំឡេង និងជម្រើសជាក់លាក់នៃហ្គេមនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបង្រួមរួមបញ្ចូលទាំងសូន្យ និងនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។

ឯកជនភាព និងព័ត៌មានគេហទំព័រ

កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបង្រួម និងការផ្ទុកចំនួនទសភាគ។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ឬមិនរួមបញ្ចូលការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូបានប្រកាសស្ទីលសៀវភៅអក្សរ Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញគេហទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។ គ្មានលំហូរគណនី គ្មានលំហូរការបង់ប្រាក់ និងកាក់សាកល្បងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។ ទស្សនិកជនដែលមានគោលបំណងគឺអាយុ 18+ ដែលជាគោលការណ៍ណែនាំ មិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល ឬការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើប្លង់ហាហ្សាដត្រូវកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?

ប្លង់ហាហ្សាទំហំ 4x4 ពេញលេញមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្មើភាពពីគោលការណ៍ដែលបានប្រកាសនៅចំនួនដែលបានជ្រើសរើសនៅដើមវគ្គ។ ប្លង់នេះនៅថេរ និងមិនត្រូវបានគូឡើងវិញទេ។ លក្ខខណ្ឌតម្រូវឱ្យក្រាហ្វហាហ្សាស្ត្រីទេវតាមានផ្នែកតភ្ជាប់តែមួយដែលមានទំហំបី ដោយផ្នែកផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាបន្ទះតែមួយ។

តើខ្ញុំអាចប្រមូលលុយរង្វាន់របស់ខ្ញុំនៅពេលណា?

អ្នកអាចប្រមូលបានបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសសុវត្ថិភាពយ៉ាងហោចណាស់មួយ។ ប្រសិនបើគ្មានបន្ទះមិនច្បាស់លាស់នៅសល់បន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសសុវត្ថិភាព ការដោះស្រាយនឹងកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការជ្រើសរើសដែលមានការប៉ាន់ស្មានតម្លៃខ្ពស់ជាង 1,000 ដងនៃការភ្នាល់ដើមនឹងត្រូវបានបិទរហូតដល់ស្ថានភាពផ្លាស់ប្តូរ។

តើតុល្យការរបស់ខ្ញុំនឹងកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេចប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ?

វគ្គមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ តុល្យការដែលបានដោះស្រាយនៅតែមាន រួមទាំងការផ្ទេរផ្នែកប្រកប។ ប្រសិនបើតុល្យការស្ងៀមរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់ អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃទៅ 1,000 កាក់ ដោយរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរផ្នែក។